我对锁链战记排名持续走低的想法

战略攻 人气:1.44W

现在有意思的手游真的不多,cc就是一个,建议大家心态放好一点。我也是月卡党,从内测开始玩,现在3次9连,副都up时,保底铁面,圣都up时,良心背德,湖都up时,人气诗人2,一个能打的都没有,我已经无语了。说实话,虽然我还在坚持,但是也感觉这个游戏真的人气不会很高。

我对锁链战记排名持续走低的想法

1、游戏的素质,在我看来,是顶级的。

2、虽然游戏素质很好,cc国服福利相对日服初期,可能会好一些,但是相对国内其他比较火的游戏(比如MT还有tx的游戏)(我以前主要玩tx的全民英雄、神魔之塔。也玩过sd的魔物狩猎者),感觉差不少,吸引不到无课玩家。这样,就难以吸引到人气。

PS:我玩神魔之塔国服玩了130多天,公测开始玩的,开始没有冲钱。初期,不到一周就可以10连。后来1个月也基本能10连一次,而且中up的概率很高,只要坚持公测到现在,手上基本上都有几组强力卡组。我只冲了200左右,都北欧全、三巫全、十二宫上有4个,这些卡至少还能用1年多。

3、cc对于脸黑的玩家,也很不友好:对无课,月卡到现在,也就只能3次9连,脸黑的话,就只能全换成戒指,抽到的卡,可能一个能用的都没有。而ssr貌似平均要r1500才能出一张。再加上有些ssr的作用很小,导致太看脸了,投入和产出的比例失调,对于非壕玩家,很难吸引你去投钱。也很容易造成投了一些钱但是收获远远低于预期结果的玩家的流失。

4、这次,sd的运营,总体来看,还算及格,虽然出了一些坑爹的事情:比如魔神hp增加、多了一wave。王女更新时,可能存在的概率问题。

sd及格的运营,很难拉动cc国服的人气:

1、你没有吸引到更多的无课微课:对比其他的游戏,除了tx的变态基数,其他的比较火的游戏,都是有比较大的无课微课群体去支撑的。保持国服与日服的福利一样,仅仅算是没有过失。要想火起来,运营上肯定要下功夫。

2、如何留住更多的壕:就游戏收益的贡献来看,壕肯定是主力,可以坑坑他们,但是要把握住度,坑的同时要给他们甜头,让他们有优越感和满足感,这样才能长久地去坑他们。一旦把他们坑的太惨,弃坑,那就悲剧了。

对于sd来说,到底是人气重要还是收益重要,那是他们自己要考虑的事情。反正我是希望福利越多越好,也希望这个游戏能长久的运营下去。