包月党讲讲对锁链战记的看法

战略攻 人气:1.74W

卡牌游戏,卖的当然是卡牌。就像考试有区分度一样,卡牌游戏也必须有好卡、差卡之分。游戏设计公司为了吸引大家,务必要营造一种气氛,XX卡怎么怎么好,怎么怎么珍贵,得到后你在小伙伴中就如何如何。如果轻松就能得到,大家不可能会珍惜,这种卡牌获取难度也必须是登天级的。

包月党讲讲对锁链战记的看法

否则屌丝都能满破,你让土豪怎么办?怎么秀优越?拿锁链战记来说,要是酒馆SSR的获取难度和三星R卡一样,你们还会珍惜吗?肯定都换戒、甚至直接弃坑了吧。当前这个获取难度,至少让玩家理智的前提下,不会把未满破的酒馆SSR变卖或融卡。什么?你觉得降低获取难度喜闻乐见?那么卡牌游戏不适合你,你比较合适打扑克。

关于运营商:

是个公司,都会追求利益最大化,盛大没必要为难玩家把玩家都逼走(不提MA,那种游戏类型本来就不是屌丝能长期坚持玩下来的),但在石头定价上肯定要从多方面考虑。

直接拿金钱来换抽卡机会,5*6=30元,是个人都觉得坑。即使是充548得150石头,也是近18元抽一次,与国情不符。

盛大也清楚国人的消费水平,推出了月卡,相当于5元抽一次;也推出了全家礼盒,440得110个石头+22戒/22DS券+实体卡,都是比较良心的举动。国内其他手游的价格,也便宜不到哪里去,而且游戏质量也不能跟锁链相比,给我钱让我玩我都不玩(上班工作、没那么多闲杂时间)。

关于游戏类型

锁链战记实际上不算手游,而是一个单机游戏,游戏内有很多获得石头的方式,此外获友情、打每日也能获得戒指,用戒指可以换五星戒指卡,或换DS券抽酒馆里的卡,也没有缺了哪张卡就不能玩的说法。实在是抽不到,可以加有这张卡的好友,也能体验这张卡的游戏乐趣。

而充钱,是为了满足那些学习工作忙、没时间静下心来玩的玩家,他们不缺钱(日本学生打工、成年人工作,钱都不是个事),可以拿钱冲进度、抽好卡,这也是SEGA主要面对的人群。没什么钱充的人(特别是国内玩家),充充月卡,积攒45个石头,等喜欢的酒馆UP时一发入魂也能玩得很好。没有PVP土豪也无法吊打屌丝,在游戏里晒卡也只能晒一张(大多还是战力不怎么样的强运),这也是我最喜欢的地方。

关于游戏系统

没有聊天系统是个遗憾,打魔神的时候小伙伴们相互招呼不够方便。但话说回来,有聊天系统的游戏,聊天内容多不堪入目(游戏是释放压力的地方,加上没有实名制,很多人想说啥说啥),没有聊天系统游戏环境反而干净,总之有利有弊吧。