脑洞大开 战舰少女关于联动与周边的想法

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如果只把舰n当做一款游戏来做,那么它始终只会是一款游戏,如果把它当做一种文化来做,那么它就会成为一种文化,一种战舰拟人化的文化,正如在第二部分所说,这个游戏有一种优势,每一艘战舰都是一个传奇,背后都有一个故事,当我们将这些舰娘鲜活化,生动化,让她们栩栩如生,我相信她们真会变成一种文化,就像变形金刚一样,虽然脑洞略大,但真的有这样的可能,毕竟梦想还是要有的,万一实现了呢?

脑洞大开 战舰少女关于联动与周边的想法

1、与游戏的联动

舰n的核心元素是什么?是战舰的拟人化,二次元的萌妹子游戏满大街都是,战舰手游不算多也不算少,然而将两者完美融合一体的手游只有这一个,与游戏联动也应该以这一点为原则,我认为目前来说适合联动的游戏只有两个,战舰世界与海战世界,这两款游戏都是以海战为题材(爱玩的大部分都是对战舰题材感兴趣的),都是端游(不存在抢夺用户的问题,我就是挂半小时远征打游戏,打两把拿起手机收远征),都可以与舰n产生较好的联动。

战舰世界:呼声最高的海战网游,坐拥坦克世界庞大的用户基础,精良的制作良好的画面,在自身不出太大问题的前提下应该是今后一段时间内海战网游的老大。

缺点:一是进度太慢,现在还在测来测去,大部分玩家没有机会去体验一把,二是公司用户群足够庞大,是否愿意与舰n联动是个问题。

海战世界:已经进入不删档测试的海战网游,较战舰世界玩法比较丰富,多出潜艇战,已开科技树也比较多,人气不够旺,毕竟知名度不够,贴吧人气惨淡令人伤心,应该急于在战舰世界正式运营前积攒足够的人气与口碑来与战舰世界抗衡,对于这种互相联动互相广告的事情应该比较欢迎,毕竟我们也是28w人的大贴吧游戏。

缺点:制作不如战舰世界精良,比战舰世界略坑钱。

联动方案都差不多,在舰n中达到多少级送银币或者特色指挥官,比如送太太当指挥官,仅限于在战舰或海战世界中列克星敦上使用,或者送特色涂装或旗帜,比如俾斯麦上挂着俾斯麦造型的旗帜,在战舰或海战世界中达到一定条件送舰n的资源,道具,或者某些收藏船。

脑洞大开 战舰少女关于联动与周边的想法 第2张

2、与小浣熊的联动

没错,你没有看错,就是小浣熊干脆面,作为80、90一代人的回忆,小浣熊的集换卡那是相当有名,如果舰n能够与小浣熊联合推出一款舰n的集换卡,就凭小浣熊遍布中国大街小巷的销售能力,其作用不亚于在中央一套的黄金时间打广告,现在的小浣熊也在致力于恢复自己的集换卡业务(从其开始发行水浒20周年纪念版可知,前两年的小浣熊基本不带卡片),并不断加强与游戏的联动(与盛大手游血族合作推出集换卡),我认为凭借舰n精美的立绘和舰船本身的历史底蕴,应该能够做出一套十分成功的集换卡,当然卡片一定要精美,参照当时水浒、三国的卡片,不要在卡片上搞什么二维码扫描链接积分兑换什么的(这些完全可以搞到外包装上),要提高卡片的文化附加值,让卡片像搜藏品而不是娱乐品,卡里可以附加单独的中奖卡,可以兑换舰n的资源,道具,收藏船,甚至可以兑换部分稀有船只(当然数量感人),借助卡片走进各大校园(破衣什么的千万别印),现在的初中、高中生谁还没个手机不是。

脑洞大开 战舰少女关于联动与周边的想法 第3张

3、与船模的联动

这次买船模送兑换码是个很好的例子,但还是有可以改进的地方,一是除了兑换码没有什么可以和舰n有联系的地方,应该在船模的封面印上相关船只的立绘(比如列克星敦的模型就印列克星敦,兑换码兑换什么船是另一回事情),增加对舰n的相关简绍等,二是船模数量过少,500的数量实在低估了玩家的热情,三是船模不应该仅仅在舰n玩家范围内流通,应该有一部分通过模型商流入模型店,通过模型店加强对舰n的宣传,四是此次船模比例过小,还附带了对于新手过难的蚀刻片,简直反人类啊,应该定位于700比例左右的船只,方便新手入门。

4、拍摄舰n主题的动画

有了世界背景,有了舰娘的性格,有了丰富的情节,那么我们是不是也可以像隔壁一样拍摄一些属于舰n的动画,当前正值国家大力提倡拍摄反法西斯系列动画,舰n完全可以紧扣这一主题,比如立足于所有舰娘都是热爱和平的,但受法西斯主义政府所迫被迫参战,与昔日好友展开生死对决等,突出表现战争的残酷之类的,当然术业有专攻,方向、版权自己拿捏,具体怎么排怎么弄找专业的动画公司相互合作。