乱弹三国杀神将系列之神曹操没节操

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神曹操,没节操。归心: 回合结束阶段,你可以做以下二选一:

乱弹三国杀神将系列之神曹操没节操

1. 永久改变一名其他角色的势力

2. 永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)

飞影: 锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。

按 照某期捉幼稚的透露,以上写的乃是神曹操的技能初稿,其中可以看出,飞影这个技能并没有变动,因为曹操的坐骑爪黄飞电和绝影都是+1马,而神将由于待遇的 特殊性自带加一也没啥。由于归心是玩主公技的,所以在一定的情况下这个技能会特别废,而自带的加一才是主技能。而归心这个技能虽然偏弱,但还是处于平衡性 以内,但是由于势力的更改和主公技的获得涉及到跨回合记忆,而根据潜规则,一个包的两个神将中,只允许一个拥有跨回合标记,而由于吕布已经拥有了暴怒,且 神曹操的标记需要特别多,所以这个初稿并没有获得通过。

其实基本上,一个技能可以说是先有名字,再有效果的。因此在归心这个技能名字不变的前提下,归心进行了一番修改,而且更加突出了人心所向这个原则,于是归心就成了现在这个鬼样子……

作 为对标包曹操卖血的游戏体验的延伸,而技能简单易懂且成功地化入了林包的专属元素——翻面系统,而与吕布而言,技能都是和全场有关,这也体现了一定情况下 林包的属性是控场包这个特点,而作为卖血范围最大的技能,导致这个武将富有更大的神性。所以仅从技能描述来看,神曹操是一个非常优秀且完美的设计,但事实 并不如此。

武将创造出来就是要加入游戏里面玩的,因此一个技能的娱乐度如何需要一个人的关注,具体而言,就是不要让自己玩不下去,也不能 让别人玩不下去。过于强大或过于弱小的技能效果、过长的插入结算、对自己或他人的游戏感的剥夺等等,这些都是不利于一款游戏的健康发展的,具体而言,强大 如袁术,弱小如公孙瓒、过长的插入结算如曹仁李儒、剥夺他人游戏感如大乔蔡文姬曹丕、剥夺自己游戏感如老曹仁等,都是如此。其中的翘楚则为星sB庞统,上 面的占个齐全,次者便是神曹操,全场范围的归心效果浩大且强大,一个技能引发全场的联动其中又会进行其他人失去牌的插入结算,一口气拿光别人的牌特别生 厌,而跳过一回合也让自己变得无趣。而就在这么一种爽歪至极的情况下,飞影从开始的防御技的特点居然化身成限制技,目的就是为了限制神C队友砍神C以期发 动归心。这也是两个技能互相克制以平衡其游戏强度的先例。

其实神C的操作基本毫无技巧,主要就是适时卖血就是了,由于归心的作用是全场性 的,所以当心不要贪图那么几次快感把队友的保命牌都拿光了,可也就是有翻面和飞影的这个强限制作用遗计对队友的损害性作用,但神CC的归心还是一如既往的 给力,这就只能说游戏设计者欠考虑了。而神C归心被动技,且人越多越好用,人少了反而得不偿失,所以要克制这货的方法也特别简单,就是把他队友都砍光了然 后围观就是了,乐不思蜀是克制一切卖血摸牌系的神器,请善用。