谈谈个人对英雄万岁游戏内容的看法

战略攻 人气:2.81W

谈谈个人对英雄万岁游戏内容的看法,第二次测试没有第一次给力啊,英雄的不平衡太明显了,第一次偏向于魔法伤害英雄,高血高伤害,这次又偏向穿透物理英雄,还有每个种族的压轴英雄,搞得一般4,5皇冠的普通英雄打不过压轴的4.5星英雄,我希望能好好改改,肉盾型的多点生存,少点伤害,法师型的多点控制和伤害但血少,穿刺物理伤害型的多点切后但伤害中等血中等,还有可以玩下种族相克的玩法,比如光明克不死啊,不死克人类啊,人类克机械,机械克沼泽啊等等。

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对于冲钱方面希望不要什么都是钱,最好没有有关增强英雄方面的商城物品,抽卡可以,还有可以增设皮肤啊,装备外貌特效啊,奇特搞怪的英雄专属特技包的商城物品,还有建议每周或者每月开设点小比赛大比赛,奖励可以是皮肤或者特技包,比赛希望是全部英雄一星属性,不存在任何加成的初始英雄属性,这样可以公平的策略竞技,增加可玩性,还有各种建议想到的都可以盖楼,谁说手机没有竞技,这款游戏真的做的很好。