火线指令场景设计有悖史实战役的进程

战略攻 人气:1.18W

在游戏火线指令中,游戏的体验过程我觉得虽然在场景还原、人物设计、游戏体验操作上,都能够能够完全还原那一场的悲壮惨烈的战役,作为整场“霸王计划”的第一阶段登陆战,游戏已经做的很是到位,但从一位步兵的角度上,能亲临那一场残酷的海滩夺取过程,虽说不上刻骨铭心,但也算得上是记忆深刻了;而始终最让我不能释怀的是,“第一战的登录地点”竟设在了犹他海滩!

火线指令场景设计有悖史实战役的进程

1944年的6月,很庆幸这一阶段的到来,第二次世界大战在这一月以美英法为收的盟军的阵容将全面的开始战略反攻,定根据法国为据点,收复纳粹德国的占领区;自此,在欧洲大陆上便燃起了覆灭希特勒王朝的战火。盟军的三路集团军群、共陈兵两百多万人的部队,部署在英国东南岸,而第一步就是强渡英吉利海峡,开辟第二战场,并以此开始制定了著名的“霸王计划”。

火线指令场景设计有悖史实战役的进程 第2张

而此次的计划重点,就是绕过德军的防御重点加莱海滩,改在法国诺曼底的四大登陆点登陆——这就是游戏中提到了四大海滩:朱诺海滩、黄金海滩、宝剑海滩、犹他海滩和奥马哈海滩,其中奥马哈海滩是战役之初最早开始的登陆作战的登陆点,并且也成为了整场诺曼底登陆中最为惨烈、最为激烈的一场登陆战;整场战役下来,近乎将盟军主力给压制在滩头,要不是美国的海军火力支援,登陆可能就此失败;而犹他登陆战,是协同奥马哈登陆战的辅攻登陆战,并晚于奥马哈登陆战,前后战役不超过三个小时,只伤亡了不到两百人。

火线指令场景设计有悖史实战役的进程 第3张

火线指令场景设计有悖史实战役的进程 第4张

说到这里就不得不说,游戏的设定了并没有提前说到奥马哈海滩的登陆战,而仅仅从最为不起眼的登陆战开始游戏剧情——奥马哈海滩,这个曾在当时成为了整场诺曼底登陆战最令世界震惊的战场,在游戏中成为第二场景,并且在解锁包括奥马哈海滩在内的滩头,却大量的需要星衔来解锁,如果仅此来设定游戏的剧情、场景的编排,那么游戏火线指令中的内容,就只剩下游戏娱乐和成就高分了。

火线指令场景设计有悖史实战役的进程 第5张