逆转三国成长率分析讲解

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逆转三国游戏中的武将的成长率一直都是玩家关注的话题,但是能够真正分析透彻的玩家还是非常的少。下面,小编就给大家分享其中的奥义。

逆转三国成长率分析讲解

以武将等级为x-aixs,所需经验为y-aixs,构成的曲线符合某一单调单调函数。所以就是成长曲线了。

大家可以忽略中间的几条线,只保留100w,200w,400w那三条就可以了。

在逆转很多300w和250w的武将都被直接升为400w了,这个一会听风会具体分析。

首先从宏观上说,300w升400w万,导致的结果瞎子也看得出。就是成长率直接被压缩了。

再往深说就是上限本来不同,但是所需经验却一样,哪个收益高,也自然大家很清楚了。

同样的把戏逆转做了很多,我们先来看一个最简单的例子吧

上边的两位,第一位是4星华雄,第二位是4星大乔。两位的曲线都是150w,满级经验62w。

以下三围都用能力值,即加蛋算法计算。这个算法未免科学,但是毕竟有统一性。

华雄的满级能力为429,大乔为335。

不过鉴于大乔的恢复很高,能力无论如何要吃亏一点,所以误差也无可厚非。

不过这个误差似乎稍微大了一点点,达到了三成

我们再来看另一个同类型的参考。4星甘宁,满级能力值403。

这个貌似靠谱一点的说。

好吧,不卖关子了,明说吧。4星大乔本来是100w曲线,逆转改了。

不过这个更改也就是略坑20w经验的水平。而且毕竟大乔还有五星,大家也不会因小失大。

听风之所以把她拉出来第一个说,是因为,这是逆转第一次在经验上动手脚。

神不知鬼不觉。

很显然也不会是最后一次。

上楼中图一为觉醒后孙权,图二而超转生玄武。

前者150w,后者400w。

而在之前他们的五星阶段,孙权满级能力值为524,玄武为565,相差不超过一成。

很明显这个设定很垃圾。在技能完全一样的情况下,隔壁为什么要设计这么一个东东呢?

这是个历史问题,听风的猜测是,因为隔壁的策划强迫症犯了。

这不是空穴来风。禽兽系列在隔壁叫作大器晚成龙(废物的委婉说法),学名攻击龙。与之对应的防御龙也就是逆转的萌货们。

有攻有防才完美。这也许才是策划的本意。不过我相信逆转的策划就没考虑那么多了。一概照单全收,也就有了禽兽。

不过毕竟山本同学还是长脑子的(pad总制作人),在意识道这帮货的废物同时,让他们率先尝试双属性。由于副属性有三分之一攻击加成,于是我楼上的那个长得很难看的木暗龙就有了些市场了。

木暗国士无双队的不错选择。能力值提高到585,还算说得过去。

可是这货在逆转就废了。给他强行按上40个加蛋,90级才可以超转,超转之后降级的设定,是福利?

联想到他400w的经验,听风只能说一句,高。

大坑就是这么炼成的。

听风不知道那个概率是多少。

但是要我在爆发队伍带一个几率发挥作用的东东?

除非我疯了。要知道不是说这种几率何时触发都是好事。

谁用谁知道。能力值=血/10 + 攻/5 + 回/3

此算法为平衡高血武将在三围中过于占优(三兄弟)的算法。

也是准官方算法。有更高的参考性。

但是并非绝对。