混沌与秩序孟德尔版人物属性改动分析

战略攻 人气:2.55W

混沌与秩序》的各位玩家上线后估计都发现了,人物属性都有下降,主要原因是原先的等级换算改变了。

举例:原本10点命中等级=1%命中概率,现在要12点命中等级=1%命中概率

奶的治疗量和治疗效果也发生了变化。

举例:原先1点治疗量提升1点血,现在治疗法术参照法师有3.5秒规则,降低了实际效果,并且法术强度不再对治疗效果发生作用。(对3.5秒规则有兴趣的玩家可以百度下就知道了)

个人建议玩家不必担忧,容我说句实话,副本中主要是打配合,而至于幅度不太大的参数调整基本无法直接感受到,就好比玩家如果不看参数从实战中无法感受到暴击是40%还是42%或者43%一样,治疗效果就算调整幅度这么大,但是感受还是不很明显?为什么?因为之前的治疗量可能很大一部分都溢出了,而降低治疗效果后溢出减少了。至于PVP更加不会因这个等级换算而出现不平衡,因为这个调整是全职业全部防御参数和攻击参数的同比例调整,对所有玩家都是一致的。

从GL的角度来说,T1总要逐渐淘汰的,通过降低人物参数来迫使玩家去换成T2,因为T2的属性点明显比T1要高,基于这个目的做出的属性点调整……玩家会有自己的看法。另外这个属性点换算的调整各位不要骂9U,因为完全不是9U单方面做出的动作。而是全游戏都这样。

混沌与秩序孟德尔版人物属性改动分析