明日方舟空弦强度怎么样 空弦强度祥评

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近期登场的兰登修道院修士——空弦,也是在为了重建修道院这一目标,奔波于各大城邦之间,虽然推销的成果不算理想,但她那份重建信仰的坚定力量令人钦佩。这份力量在战场上能否完美呈现,差点成为idol的空弦会不会成为战场上的明星,接下来将带各位一探究竟,小编为大家带来了明日方舟空弦强度怎么样,空弦强度祥评。

四维及数据强度

同类型干员数据对比

以下数据为精二满级、满潜、满信赖

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明日方舟空弦强度怎么样 空弦强度祥评 第2张

明日方舟空弦强度怎么样 空弦强度祥评 第3张

相较于其他的对空轻狙,空弦在生命上限和防御力上占据更占优势,也就说只看纸面数据的话,空弦的生存能力要比其他轻狙更强。而在输出职业最重要的数据——攻击力上,空弦则要略逊于能天使,同时略高于其他低星。

但几项数据的强弱差距并不明显,换句话说三维数据并不会十分明显地影响空弦的强度,局限于对空轻狙模板的表中干员,其强弱差距更多地体现在了天赋以及技能上,而正是这两项因素,使得近日有关空弦强度的争议愈演愈烈。

技能强度剖析

技能一 箭矢·散逸

 

 

明日方舟空弦强度怎么样 空弦强度祥评 第4张

空弦的一技能属于“强力击”型技能,这类技能的特点是攻回、消耗少、攻击特效倍率高。

而作为空弦倍率最高的技能,技能释放时对主目标的攻击倍率只能算是合格水平,但散射的倍率伤害十分理想,即便是主目标为重甲单位,其散射攻击也能对其他敌方单位造成有效打击,这个效果也是空弦相对于单体轻狙的一大优势。

而且对于空弦而言,轻狙自身的高攻速以及与天赋的完美适配,使得一技能的释放频率相当理想,这样稳定且持续的伤害能力使得携带该技能的空弦十分适合作为常态输出使用。

技能二 箭矢·追猎

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※单次最大弹射距离1.5,优先弹射距离当前目标最近的单位

※对主目标进行5次攻击,第n个弹射目标进行5-n次攻击。攻击间隔0.15s

攻回、充能且手动触发这一技能机制,想必使用过柏喙的博士相当熟悉。

 

对于想要简化操作的博士而言,这样的技能机制可能有些不受待见,但该机制所提供的可控性与爆发能力是无法否认的。

抛开机制不谈,二技能的技能倍率并没有与其他的轻狙技能拉开太大差距,这也就导致了虽然因为连射的原因使技能纸面的输出总量比较可观,但实际造成的输出效果却并不理想。

使用二技能最好还是要积攒充能,在特定的杂兵群或者无人机群波次中集中释放,才能打出理想的效果,否则只会陷入对单体爆发不足、对群体溅射伤害不足的尴尬境地。

二技能本身还有一个令人在意的数字,专三后的二技能技力消耗恰好与5潜后二天赋的破盾技力回复相同,这样的“巧合”显然是在为二技能的特殊用法做铺垫,也许之后的危机合约中,会出现利用这一“巧合”来部署空弦吸引敌人攻击,然后打出落地爆发伤害的效果,或者还有其他的用法也未可知。

使用该技能需要注意的是,弹射攻击能够伤害到攻击范围外的敌人,相当于变相扩大了空弦的攻击范围。这个效果在实际使用中有利有弊,利用弹射效果可以处理漏怪或者进行协助输出,但也有可能弹射到萨卡兹沉睡二人组或者哨兵这类有着唤醒机制的敌方单位。所以在使用该技能时需要充分考虑敌方的种类、行进路线与位置,避免造成不必要的麻烦。

 

弹射效果本身并不会受到敌方嘲讽单位(例如闪盾)的影响,只会弹射到离目标最近的敌方单位。在敌方数量较多时,很难控制弹射的方向,所以大部分情况下并不能寄希望于弹射伤害能输出到指定的目标或者方向上,只有类似官方动图中的成队列敌人或者狭窄的路口,才能做到穿串式的伤害效果。

 

三技能 箭矢·暴风

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三技能的输出能力在近来有关空弦的争议中,是仅次于二天赋的话题,在这里简单列举一下空弦三技能与其他几个竞品技能的dps对比。

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可以看到,空弦的三技能即便是计算上了群体伤害,其伤害总量也无法与过载模式相比,对单输出也无法与同样有着三连射效果的灰喉二技能相比。而且如果再看敌方单位上的攻击力数值,空弦的三技能也不够理想。

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这个数值意味着空弦在开启三技能时相比其他竞品技能更加容易抛光(仅强于过载)。

也就是说,空弦的三技能,对单、对群、抛光线,各项数据都令人不够满意,这样的技能作为一个六星干员,特别是一个卫星六天王干员的三技能,强度自然有些说不过去。

但空弦的三技能并不是只有缺点,相较于其他竞品技能,技能所增加的攻击距离是相当关键的一项优点,在M8-8中输出位置较远的狂暴宿主掷矛手,以及在龙门市区下方高台输出法术无人机,都是三技能的理想使用场景,能够做到类似效果的只有白金的天马视域,相信使用过天马视域的博士都会对这一格攻击距离所带来的便利性深有体会。

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并且由于三技能也是攻击回复技能,配合天赋后其回转速度要优于其他竞品技能。最重要的一点是,尽管三技能的输出效果并不理想,但这是一个综合了散射、连射、加射程、手动开启等多重特点的技能——相较于过载,手动开启更加可控;相较于扫射、回流,打二有对群优势(尤其是有嘲讽敌人时);相较于毒液,瞬间伤害明显更高。也就是说,空弦的三技能可以用来处理一些其他技能不方便处理的场景,例如第八章下半部分,数量较多高血低甲的宿主单位,使用空弦处理就更加适合;再如,面对一些类似闪盾+传令兵、冰刀+冰爆虫的刁钻组合时,空弦也可以从容应对。

天赋适用性

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第一天赋

第一天赋虽然仅限于狙击干员,但加成的效果十分恐怖。对比集成战略中的收藏品,以及老陈的呵斥就不难看出这一点。

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能比肩集成战略收藏品的天赋效果足以见得其强度,而能享受到天赋增幅的狙击干员,在这样的增幅下提升是十分可观的。

目前狙击干员的攻击回复技能有:

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类似流星的两个碎甲击、陨星的霰射弹头本身都是相当强力的技能,有了空弦第一天赋的强化可以做到更快的释放频率,若想要实现这样出色的效果,空弦相较于其他轻狙干员就显得无法替代。

第二天赋

相较于第一天赋的功能性,第二天赋就显得有些鸡肋。空弦虽然相较于其他轻狙纸面生存能力更强,但本身依旧十分脆弱。如果只为了破盾后的7(9)点技力就将空弦至于险地显然不够合理,尽管有前文提到瞬间触发二技能的用法,但该用法对地图与操作有较高的要求,本身的实用性也尚存疑问,所以并不能将这个用法当做第二天赋自身问题的解法。除此之外,不管是用该天赋吸引类似爱国者针对高台的致命投枪,还是用作反复部署的工具人都不合适,只有在一些高玩的狙击队或者自忍攻略中,该天赋才能发挥效果。所以就目前看来,第二天赋并不能发挥十分实质的作用。

团队强度

三个攻击回复技能,以及第一天赋的效果使得空弦与许多可以搭配的干员选项,不管是与老牌充电宝老陈、雷蛇搭配提高自身技能释放频率,还是与其他有攻回技能的狙击干员进行搭配提高整体强度都十分合适。仅凭借第一天赋,空弦就能成为一些充电体系,或者攻回队伍中不可替代的干员。

而她自身作为对空轻狙,虽然输出效果不甚理想,但完全可以胜任轻狙的工作,用于清理无人机或者杂兵不成问题,在一些较为特殊的场合,集散射、连射于一身的空弦必然能够发挥奇效。

适用游戏地图/关卡模式

空弦在常规地图中既可以凭借一技能提供持续输出,也能够凭借二三技能清杂或者处理无人机,在敌人防御较低的地图关卡中有不错的使用效果。但面对重甲敌人,攻击力不高的空弦会和其他的轻狙干员一样陷入困境,而且由于空弦的技能倍率问题,其面对重甲单位相较于其他轻狙更加容易抛光,所以在敌方重甲单位较多的地图中不建议携带空弦。

而在rougelike中,空弦的选取顺位相当高,二技能的爆发与对群效果能在前期的关卡发挥不俗的作用,十分适合作为开局干员使用。而在剿灭作战中,需要频繁手动释放的二技能作用不大,有着攻击距离优势的三技能会有更好的效果,不管是处理龙门市区的无人机,还是北原冰封废城的冰爆源石虫,都有着不错的效果。

危机合约中空弦的地位恐怕与除能天使外其他的对空轻狙不会有太大差距。能天使可以凭借血怒过载打出恐怖伤害,但空弦无法做到这一点。不过处理类似荒漠中的源石虫或者无人危楼、军械库东中的无人机,空弦都会是一个十分理想的选项。如果今后出现有无人机的常驻地图,空弦也许就能获得证明自己的机会。

总结

空弦是一名合格的六星对空轻狙,尽管自身的强度并没有满足很多博士对于卫星六天王之一的期待,但也绝对没有到惨不忍睹的地步。天赋的功能性、技能的可控性虽然影响到了空弦的输出能力,但也使得空弦能够完成其他轻狙无法完成的工作。对于空弦而言,其证明自己的旅程和拯救修道院一样,还有很长的路要走。