战斗机制 列王的纷争兵种受攻击顺序抢先看

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战斗机制,列王的纷争兵种受攻击顺序抢先看,在列王的纷争这一款游戏中,兵种受攻击的顺序对于我们组建合适的阵型是很重要的,一个合适的阵型可以让我们在战斗中受到的伤害降到最低。那么今天就带领大家一起去了解一下战斗机制中的兵种受攻击顺序的介绍,希望能够给大家带来帮助。

在战斗中不同的兵种在受到攻击的时候顺序是有着差异的,这里的差异我们可以从两个方面来看,一个是本身阵型的差异,一个是嘲讽模型的差异。首先来看看嘲讽模型,嘲讽模型指的是兵种在战斗中的是否容易被攻击,兵种嘲讽等级越高,那么在战斗中敌方的士兵就会优先攻击,从兵种的本身来看,剑士这一个兵种是嘲讽等级最高的,在战斗中只要我们带来剑士,那么当剑士为死光,我方的其他兵种是没有危险的。

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另外在战斗中阵型也是会影响我们兵种受到攻击的顺序的,在一场战斗中敌方单位的攻击顺序必然是从右到左,一排一排的攻击,这样我们就需要将自身的在组建阵型的时候剑士一定要多带,这样就能够让敌方单位在攻击的时候先由剑士开始,这样我方损失的兵力就会减少,当然有一个情况玩家需要注意,那就是骑兵有几率可以直接攻击我方的后排,所以当敌方有骑兵的时候弓兵就不要多带,够用就可以啦。

在战斗中敌方单位的攻击是按照兵种的一排来判定的,如果敌方的箭塔能够将我方一万的步兵击杀,那么就会将我们这一万的步兵击杀。但是如果我们只带了一个步兵,那么敌方在这一个回合中也就只会击杀一个步兵这样就等于欺骗了敌方一个回合。从这一个角度我们可以知道我方兵种的受攻击的顺序,并且我们在战斗中带兵不是越多越好,有时候少带兵依旧可以打出恐怖的伤害,不过这是需要具体情况具体分析的,不是任何时候少带兵都能够打出恐怖的伤害的。