明日方舟新群奶微风测评 需要600红票兑换

战略攻 人气:2.57W

迟来的微风小姐姐测评,之所以鸽了这么久,一方面是因为穷的换不起,换过食铁兽的博士应该理解我的心情;还有一个原因是舍不得换,我最不缺的就是奶妈,全员精二的高阶奶,真的换了就多余了,最后为了图鉴和测评还是换了。

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干员微风

血量:745→1008→1260→1595

攻击:125→202→274→343

防御:72→97→126→153

cost:15→17

攻击速度:2.85s/次

攻击范围:

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再部署时间:70s

100亲密度加成:+200生命值、30攻击力

天赋:

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基建技能

微风的面板对比同阶的群奶白面鸮,攻击力低了些但是血量和抗性占了些许优势,对于高台干员来说,攻击力大多数情况下更重要,但是生存的优势在一些特定的地形是有必要的。

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天赋方面如图,目前可以控制高台干员怪的只有撒卡兹巫师和寒霜(夏活的怪没了),boss则有霜星的减速和碎骨的减甲,然后离谱的事情就发生了,技能开启后,捆绑该捆多久照旧,减速该减速的继续,这个天赋目前为止我测试过无数次,就是完全没用,换着来都没用,然后试了下锡兰的抵抗,发现也没用,这应该是bug或者是yj程序员偷懒根本没写抵抗效果对于持续控制的定义,只写了对于部分负面效果生效,非常模糊,捆绑的技能描述是使目标瘫痪,具体什么,这个也没写清楚,很不用心,而在boss方面,抵抗是对霜星和碎骨的debuff也不生效,所以天赋现在完全没有任何用,基本上可以忽略。

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基建技能是不得不说的,虽然线索开放收益很低,但是无事可做的刀客特(比如我)会为了一个线索,特地精二一个干员,缺五的博士你值得拥有。

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(r1→7→10)

微风的攻击虽然不高,但是两个技能的收益都不错,特点是倍率高,启动时间短,但是再启动却比较漫长,尤其是二技能,现有地图放两次都很极限了。微风的一技能,机制简单,舍弃治疗数量换取单体奶量,这个技能对于单体奶量不高的群奶来说是很有用的,在前排治疗压力大时开启可以弥补群奶的这一缺点,持续时间较长,实用性不错。

微风的二技能,虽然CD极其长,但是初始给的sp让它启动时间其实不是特别长,开启后微风转职单奶,峰值奶量高达458/s(所有奶妈里第二,略低于开启二技能时的苏苏洛,而且这是个群奶的奶量),而且具有群体治疗的可能性,虽然对周围减半,但是超高的倍率和超长的持续时间,确实优势明显,缺点是很难开启第二次,需要寻找合适的开启时机。

使用细节:

①你可以把微风的天赋忽略,现有地图0作用

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②微风二技能开启后判定对百分百血量最低的干员释放,百分百血量一致则优先对绝对血量最低的干员释放,与单奶判定一致

总结:

微风类似于苏苏洛和赫默,属于纯粹的奶妈,不像夜莺闪灵白面鸮,在奶队友的同时还能兼职辅助提供群体增益,取而代之的是技能的高倍率提供的充足奶量,即使忽略那个鸡肋的被动,微风的位置依然难以取代,但是因为特殊的兑换机制,她的地位非常尴尬,在资源紧张的情况下切忌兑换。

培养建议:

开荒期:

600红票对于萌新极其珍贵,有多少曾经换过食铁兽的博士诉说着自己的悔意,相信大家有目共睹,即使阵容缺高奶妈,也将就着,奶妈不值得你严重拖慢进度,千万别换

考虑精二:

如果你没有听前面的意见或者换了以后才看到,那就将就着吧,把她当成奶妈去精二,别后悔了。精二除了面板就是基建技能了,天赋可以忽略,提升极其微小,优先级个人建议:六星奶妈>白面鸮>赫默>微风

养老期:

主要是为了基建技能刷五,没有真朋友,只能自给自足的博士必备(是不是很真实),立绘方面,我个人不喜欢短腿微胖系的,而且画的人体比例有点问题,精二立绘好看不少,但是手还是有问题

考虑专精:

两个技能优先级差不多,专精都是减CD加倍率,专精后启动时间会明显降低,再启动时间一技能会变短但是二技能固定80s,我个人倾向于比较有特点的二技能,但是实际上没什么区别,看你使用偏好