船长新世界八种觉醒技能效果分析

战略攻 人气:1.08W

据目前统计,觉醒技能有八种:致命,反伤,反击,精准,威慑,屏障,重生,连击。致命:对方血量越低,触发越高,最低触发血量是40%,造成暴击效果。目前还没发现致命对群技能有影响.在竞技场,致命能否克制对方的格挡和闪避,有待验证。监狱这个觉醒技能纯属逗比,基本上洗出这个就准备好重洗吧。

船长新世界八种觉醒技能效果分析

反伤:受到对方伤害时,将一半的伤害反给对方,无视对方的防,但前提是你抗下对方的这次伤害。监狱里,一号位反伤还不如没有,如果你一刀切不死对方,原本可以打第二下,但是却被反伤打死了,这样第二下普攻有可能出群的机会就被抹杀了。当然,如果第二回合,这个技能还是有点用。总结,一号位反伤最好重洗,二号以后反伤可以暂时留着。反伤效果是否无视对面的闪避和格挡,有待验证。

反击:受到对方伤害时,反击一次普攻,无群效果,无暴击(有待验证),对面可格挡闪避。这个技能可以先留着,总比致命反伤强。

精准:己方第一次出手时,极大提高技能的触发。奇号位的神技,偶号位也不错,觉醒这个就用到老吧。

威慑:己方出手攻击前触发,然后对方头顶冒星星,阻止下次对方攻击己方。威慑属于神技,我在鸟笼遇到一次对面连续触发三次威慑,基本上能做的就是干瞪眼挨打。

屏障:己方满血状态下,受到对方伤害超过一半时触发,每场对决最多触发一次。这个定义和厂商给出来的有点不一样,触发条件必须是满血。也就是说对面其他位置出了群,你受到一滴血至一半血的伤害时,屏障就不会再触发了。还有一种特殊情况,比如己方是一号位屏障,对方任意位置出了群,己方闪避,此时己方也是满血,但是屏障也被破掉。总之对面出群技能,只要伤害没超过一半,屏障在这次对决就不会再触发。 竞技场上,屏障很容易被针对,比如在屏障对位放一个三刀切己方的人物。 在监狱里,一号位的屏障就是神技,高层监狱单挑。无敌。如果遇到对面是盾,三刀切死你,你就祈祷对面用技能砸你吧!

重生:被对方打死后,重生复活后一滴血量,百分百触发,每次对决触发一次。在这里分析一下重生和屏障的区别。这两个技能都怕对面出群,一个是触发后怕群,一个是触发前怕群。所以祈祷对面别用群技能砸你。高层监狱单挑,重生略输屏障,比如己方都是扛不住对方一刀,而己方又是2刀无法切死对方。这时候,重生后也基本没有,屏障触发后,还有可能抗下对面的第二刀,因为可以格挡,重生后的一滴血就算格挡也意义了。竞技场,重生略胜屏障,因为屏障很容易被针对,造成不触发。 总之,屏障和重生各有千秋,都是神技。

连击:乐汇眼中的超级神技,连续攻击对方两次,连击的第二次不会触发技能,仅仅是普攻,对方可以闪避格挡,是否有暴击效果有待验证。触发概率待定,实用性没屏障和重生好。