影之刃老玩家个人对于无锋职业的理解

战略攻 人气:9.04K

影之刃老玩家个人对于无锋职业的理解,小编我的个人看法就是只要对于自己的职业技能理解足够,链子就可以比较容易搭配。但是在实战中我们还是需要对技能链有一定的了解的,不然很可能吃亏的,那么下面就是个人心得介绍,希望你们能够从中得到启发,祝大家玩儿的愉快。

影之刃老玩家个人对于无锋职业的理解

首先要介绍一下,本人对于这个游戏的链子制作一直遵循2大原则:1、双链循环;2、每条链子都可以独立起手。

从月龙被重制之后,让无锋的起手变得非常强悍。常见模板:1链黑洞、月龙;2链地龙、龙阵 个人感觉只要一条链子起手为黑洞,那么另外一条链子月龙、地龙作为起手都是可以的。黑洞最大的好处:面对ai,可以做到完全无敌的起手,同时可以对对手的行动作出判断。之后的选择可为:月龙打断、防反清甲、地龙跑开。

每个人打法不同,我个人倾向于比较安全稳妥的方式。所以,视频里效率肯定不是无锋中速度最快的,但是相对安全系数较高的。每个人对于同一职业的使用方式各不相同,我的打法视频里已经演示得很清楚,不再赘述。

另外,谈谈个人对于无锋的黄金及近身的一点想法。可能有些人觉得这个版本开始技能链之间的cd开始吃紧。我个人一直没有舍弃黄金的原因也一直在此。3秒的超长持续时间,可以让你有从容的时间等待下一条链子cd的结束,近身也是如此。“没有废技能只有放置位置不合理的技能”虽然这句话并不全对,但是对于黄金来说,这句话还是有一定道理的。它甚至让我舍弃了一些其他高输出技能,比如裂3~~囧。同时,这种高持续技能也可以让一些浮空、倒地技能的特效得到减轻,比如下图,空中黄金接暗龙,对手是不会倒地的,可以衔接后续技能。