炉石传说广为诟病的新手匹配机制

战略攻 人气:2.29W

炉石传说广为诟病的新手匹配机制,因为PVE模式的不健全,很多新手都是被迫前往天梯进行最原始的资本积累,以基础卡为主的卡组在这里却总是遇到橙卡满天飞或是各种成熟的套路确实是相当打击新人的游戏积极性。

炉石传说广为诟病的新手匹配机制

其实这种现象的原因非常好分析,俗话说没有利益就没有伤害。要是没好处,除了极个别的心理变态,哪个娴熟的老玩家会去充当所谓的守门员啊,那就是一个高中生去幼儿园玩过家家好么,人家不嫌你自己不觉得丢人么?而这利益,也就两点——刷金和刷金头像。

刷金,自打炉石内测起就存在的现象了,赢三场就有钱的政策虽说让非氪金党们有了玩下去的动力,但也被很多人钻了空子。赢三场是吧,你可没说怎么赢,那自然是赢得快来钱也就快,怎么赢的快呢?殴打小朋友呗。于是各种快攻毒瘤横行新手区,我管你什么新人的游戏体验,我的小钱钱才是最重要的!虽然后来暴雪设置了每日100G的上限,但是作用有限,因为有了上限刷金党们更是要不到上限不停手了,每天先祸害30局再说。

刷金头像,如果说刷金是为了满足物质需求,那这个就是满足精神需求了。这一点说到底还得是暴雪背锅,金头像引入的初衷是好的,用来证明玩家对某个职业的热爱或是专精。可这金头像的获取方式却设置的太过愚蠢,天梯500胜——嗯,没有任何限制。那就好说了,怎么快怎么来,继续去殴打小朋友。弄得金头像现在变了味道,别人一看你有某个职业的金头像,第一反应不是“你本命是这个职业啊”或者“你这个职业玩的真厉害”,而是”你这头像刷了多久?“,一个信仰和情怀的设定硬生生被变成了流水线产品,还顺带污染了新手区,不知道暴雪的策划在考虑些什么东西......