小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系

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上个月成功找到了以飞机带领的“机械队”的打开方式,风靡之时无论是攻防使用率都非常之高,几天后发现用来普通JJC防守会被“电影金”打的体无完肤,遂被有些人雪藏在巅峰2 3队之中使用至今。考虑到现在巅峰JJC中盲打套路有限,机械队地位依然不俗,今天我就来分享下利用“懒人大法”思路的“机械队”常见变种间的互相克制关系,方便大家根据不同对手的布阵习惯有针对性的选择特定的机械队进行盲打。好处就是碰到克制的队伍依然可胜,碰到机械队内战也可提高胜率,从而提高盲打成功率。

搭配思路与实战详解

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系

上图是glory推荐的第一代机械队。目前主流使用的各变种机械队核心不变:以飞机光环为核心,二觉火枪为强力输出点,伐木机为第一T。基本此三人会出现在所有的机械队中,而另外两个位置则有一些演变。

1.第一代机械队

风靡一时的队伍,目前被许多玩家藏于巅峰防守之中。只需将伐木机换成隐刺即可破解(我定义的破解为7成以上胜率,经过多次切磋,各位可检验),利用的是隐刺开场隐身后对对方影魔的点杀,在对方影魔开大前快速将其击杀,其自爆送能然后我放隐刺影魔开大打出一波AOE之后,影魔自爆火枪发条收割。

战例:

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第2张

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第3张

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第4张

连打三场以示稳定性。这套队伍开场隐刺稳定切影魔,看输出数据以及阵亡情况图也可发现我方影魔的输出每场都比敌方高不少,主要就是由于隐刺对影魔的针对性,导致敌方影魔快速阵亡,一波自爆送能后我方隐刺影魔双双开大,再加上我方影魔被火枪收割后的一波自爆,我方的发条和火枪是稳稳地可以活到最后的英雄。

2.蝙蝠机械队

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第5张

在10月魂匣蝙蝠出世后,由于其机械属性,该队伍也就自然而然出现了。蝙蝠的持续伤害非常高,并且该队伍5人均可享受机械光环提高攻速施法速度,比起影魔队来说,在对抗一些带有抽能或者持续伤害类型的队伍时更有胜算。然而该队伍在机械内战时弱点也很明显,过于慢热,第一代机械队即可破之,利用的就是影魔的高AOE高爆发快速压低血线,让火枪更快速进行收割。

战例:

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第6张

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第7张

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第8张

同样胜率较高。原理同上,在于影魔对于蝙蝠的克制,由于蝙蝠这个英雄一身都是持续输出,需要时间来发挥其作用,而影魔则不多啰嗦开场就是三炮,并且蝙蝠脆弱的身板会被发条锁定,再加上伐木机的切入与飞机的AOE输出,很快就会倒下,我方影魔则可以尽情输出,为火枪的大招收割做贡献(即使被火枪大招秒掉开不出大招,作用还是会高于敌方蝙蝠)。

3.双子、死灵龙机械队

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第9张

由于这两个英雄过于强势往往用于搭配斧王队作为巅峰1队而出场,所以该机械队在巅峰盲打中出现率较上两队来说较低。不过死灵龙跟双子都是万金油魂匣,搭配机械队当然也不失为一种选择,死灵龙的加入废掉了完克机械队的“电影金”套路,而双子的一身技能则集回复打断拖时于一体,不过这两个英雄有着共同的特点--节奏慢怕爆发,所以巫妖是个不错的选择。利用伐木机和发条双切后吸引火力,而我方巫妖则吸引敌方发条以及其他火力承担伤害,保护后排飞机火枪的同时可以残血开大,无论是弹敌方的发条伐木机还是能够弹到中后排都是非常爆炸的输出。不过巫妖偶尔会被秒,而且大招如果同时碰上敌方伐木机开大的话有可能丢失目标从而没有伤害(不知道算不算bug)。

战例:

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第10张

小冰冰传奇巅峰盲打机械队变种的互相克制关系 第11张

从这两场可以看出,一场巫妖放出大招无疑取胜,另一场巫妖没放出大招但同样靠着火枪的高输出取胜,由此说明巫妖在这里的作用不仅是大招爆发输出,还可以起到吸引敌方发条保护己方的核心输出火枪的作用,而在此阵容中我方发条就可以钻入敌方后排肆无忌惮地**敌方火枪血线。

总结

近两个月机械队的出现给JJC带来了更多变数,就像曾今的炼金一波流一样,虽然难以立足普通JJC防守端,但想要上场的任何防守队伍都必须要首先经得起机械队的“考验”,并且在巅峰JJC的2 3队中也经常出现,面对各种各样的盲打进攻套路时胜率不俗。

这种大环境下,每天区里打来打去就那么些人,总归对有些对手的布阵特点有所了解,那么研究透彻机械队各变种间的互相克制关系,就可以有针对性的选择合适的机械变种队进行巅峰盲打。本帖只是抛砖引玉举几个例子,最近或者未来可能还会有更多的英雄被开发加入机械队的变种之中(例如狂猎就不错,有兴趣的玩家可以试试),当然机械队的核心成员还是那几个,若是碰到机械队克制的队伍那么变种队也同样克制,若是碰上机械队内战,改变其中1-2个英雄只能起到一定克制作用提高胜率,本身盲打变数就很多,这样就可以为最终的胜率增添几分砝码。