炉石传说火球与寒冰箭不是不能带而是没必要

战略攻 人气:8.35K

本期给大家带来的是一期标准天梯新晋t1卡组:奇数奥秘法的攻略,我第一次使用这套卡组就在五级用72%的胜率轻松打上了传说,这足以证明这套卡组的强度与上手难易度都是非常友好的。

炉石传说火球与寒冰箭不是不能带而是没必要

熟悉我文章风格的朋友们都知道,我在介绍卡组思路前总是要进行一些关于卡组背景与卡组历史的介绍,那么就先让我来给大家介绍一下奇数奥秘法这套卡组的历史吧。

奇数法这套卡组在女巫森林初期就被构筑出来,但由于其整体思路偏向控制并在各方面都被被控制法完爆,所以并没有在环境中掀起波澜。同期,与奇数法处境相同,同样不温不火的奇数战却最终在版本末期成为战士职业的顶级套牌,这更加刺激了奇数法的构筑者们。但一是环境不适合,二是在砰砰计划版本奇数法没能得到专门的补强,奇数法在女巫森林与砰砰计划版本最终还是被迫退出了环境,和偶数猎,奇数萨这些名不见经传的卡组们共同成为了时代的眼泪。

事情的转机出现在哪呢?转机出现在大乱斗版本暴雪送给奇数法的礼物——龙鹰之神与大胆的吞火者上面。如果是控制版本的奇数法,这两张卡只能锦上添花不能雪中送炭,毕竟控制版本奇数法所缺少的并不是厚度而是整体强度,经过了短暂的实验之后控制版本奇数法依然被搁置。但有这么一个无论是构筑还是思路都很疯狂的卡组,这两张卡对它来说弥补了它的两大不足,这两张卡对它的补偿真的就是雪中送炭,这套卡组就是快攻版本的奇数法。

快攻奇数法的思路最初由炉石玩家Fizzz在大乱斗版本初期提出,但大家都知道那时快攻奇数法并不是一套足以上分的套牌,这其实是环境使然。快攻奇数法既没有阻碍弑君攻势的能力,又没有独自解决四狼的能力,而面对环境主流之外的卡组也谈不上友好,其制胜点在于稳扎稳打中规中矩的滚雪球,自然无法匹敌这些节奏能够瞬间爆炸的主流卡组。但经过了两次补丁之后,环境主流忽然就变成了与奇数法相同思路的滚雪球卡组与对阵奇数法处于劣势的牧师,而由于英雄技能的优势,奇数法在面对这些慢慢悠悠的卡组时能够具有压倒性的优势,环境使然,奇数法自然就上位了。曾有人推测,奇数奥秘法的突然崛起可能还有一部分是因为信息差,但在奇数快攻法已经完全成为法师主流形态的今天,这种说法也就自然不攻自破了。

闲言少叙,书归正文。先给大家看一下我使用的奇数奥秘法的构筑吧。

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构筑介绍:

炉石传说火球与寒冰箭不是不能带而是没必要 第2张

卡组代码:AAECAf0EBK8E7vYCnvgCqIcDDXGeAbQE7AXrwgKP0wLR4QKL5QL77ALP8gK9+gKkhwPNiQMA

这套奇数奥秘法是我一开始直接在hsreplay上面扒下来的,玩了三四局之后我将其中的一张鼹鼠换成了猫头鹰并最终使用猫头鹰版本打上了传说。但低保分段瞬息万变,我在上分时选择的沉默并不一定适合此刻的环境,总体来讲还是要以大环境数据中提供的卡组为准。

小小的介绍一下这套卡组,这套奇数奥秘法携带的大量一费随从为的是确保节奏从一费就可以开始建立,同时因为奇数奥秘法前期强大的解场能力,解场的同时站住低费随从往往能在对局开始时就蹭下足够的血量,达到事半功倍的效果。

三费曲线则是这套卡组的中流砥柱:过牌核心火焰狂人与观星者露娜,加上节奏核心肯瑞托法师与奥秘的配合,还有黑猫这张既能提供过牌又能提供爆发身材尚且不亏的万金油,完全可以说奇数法的每一张三费都很优质,在起手有一费牌的情况下要优先考虑留下三费牌。

五费及更高费曲线往往不够扎实,但每一张都能扎扎实实的提供爆发点。五费打六的火车王,七费附带4/4的大螺丝,一张卡打崩中快速的菌菇术士,还有奇数奥秘法最大的惊喜——发条机器人。老实说,在我第一次看到奇数奥秘法这个卡组的时候,我觉得发条机器人比起其他的套牌组件相当的不扎实,但当我实际操作出裸火冲点四,双机器人点八,配合双吞火者点十二的时候,我才第一次意识到发条机器人这张卡是多么的契合奇数奥秘法——只要你能够将其站住,几乎就可以宣布直接获得游戏胜利了。所以即使是构筑的更改,我也没有选择将其拿掉,而是拿掉了一张鼹鼠来换上更为契合环境的猫头鹰。

奇数奥秘法的打法万变不离其宗,虽然对阵各职业的打法我会分别在后文提到,但是随从站场辅助英雄技能解场,蹭血之后使用直伤斩杀这个基本思路还是不能改变的。除却叫杀的情况,场上的随从尤其是能够过牌的随从无论如何都要比对手的血量重要,所以在局势并不明朗的情况下,请优先使用英雄技能解场,不要因为自己是快攻就用火冲点脸,万一对手有后手操作的空间可就麻烦了。

还有一点需要注意:不要贪图一时的伤害来使用奥术飞弹,燃烬风暴等无差别直伤,因为它们既可以当作aoe又可以当作补刀使用,直接将他们当成低费的直伤手段可能在当回合足够超模,但在长远来看对后续对局产生的影响并不是很大。过牌类随从,火焰狂人与观星者露娜则要特殊保护好,因为奇数奥秘法的过牌手段虽然多但手牌一样很容易打空,要掌握好过牌与手牌消耗之间的平衡才能真正的用好这套卡组。

接下来再聊一聊关于这套卡组的单卡替换:我前文多次提到过在上分途中我将一张鼹鼠替换成猫头鹰的事情,但不止这些,这套卡组还有很多根据环境可以达成的单卡替换,让我们一起来看看吧。

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单卡替换:

迸射流星:直接使用也非常划算的补刀,配合黑猫则是一个不会伤到自己的火山药水,极为好用,在快攻铺场卡组居多的环境下建议携带甚至满编,但现在不建议带。

裂魂残像,镜像实体:这两张放在一起说,是因为这两张奥秘都能够强化场面,我还一度在构筑中加入过裂魂残像,却因不够好用最终将其拿出。可以根据个人喜好来添加这两张奥秘。

奥术智慧:奇数奥秘法的过牌一般不亏身材,显然接受不了打出时近乎空过的奥术智慧。

冲击波,星术师:更为适合控制形态奇数法使用,在奇数奥秘法中效果不是很好,但也可根据个人喜欢来更改构筑。

大法师安东尼亚斯:非常好用的卡,但是较为需要构筑的配合,携带安东尼的话最好携带一张镜像或是冰环来保证其站住一回合场,个人觉得较为臃肿所以没有携带。

凶恶的雏龙:牧师越多的环境这张卡就越好用。

焦油爬行者:奇数奥秘法偏向进攻,但是在快攻居多的环境也没理由拒绝这张能够直接摧毁快攻节奏的单卡。

紫软,囚徒:根据环境携带,据我来看现在完全没必要。

奇利亚斯:优质的单卡,个人喜欢的话可以加入到奇数奥秘法中。

单卡替换也介绍完了,那么接下来,就该介绍对阵各职业卡组时的优劣程度及对阵各职业时的打法了。

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九职业对阵优劣及详细打法:

对阵猎人:

起手至少留一至二张一费怪,五费及以上牌可以换走。

中速猎:优势对局,大概七三开。中速猎是典型的滚雪球卡组,只要摧毁其一次节奏其实并不容易再建立起来,而奇数法最擅长的就是跟滚雪球的卡组反滚雪球,但是起手也要时刻注意土狼的存在,这几乎是唯一一个能让奇数奥秘法崩盘的点。配合爆炸符文,法反这种能够改变对方节奏的奥秘更是能让中速猎感受到什么叫做生不如死。

亡语猎:均势到小劣。亡语猎前期的场面膨胀对于奇数奥秘法来说并不是一个好消息,魔暴龙蛋以及食肉魔块的存在会让奇数法的奥术飞弹与燃烬风暴与龙鹰之神卡在手中,还好通过前期大量的铺场还是有很大的几率能够战胜亡语猎,不过不要把对局时间拖的太久就好,拖的时间越久对于奇数奥秘法就越不利。

对阵牧师:

至少留一张一费,三费牌有配合的话可以留,菌菇要留下。

展览牧:大优对局,笔者从低保到传说的途中只输过一次。对面在打出强度之前会存在一段长时间的真空期,这期间使用随从与技能不断蹭血,然后在对面开始操作或是合适的时间一波直接斩杀对面即可获得胜利。在小部分情况下,可能出现意外的点在于暗影精华拖出黑曜石雕像与奇利亚斯,黑曜石雕像还好,后者对于奇数奥秘法来说真的是极为致命,虽然可以直接通过英雄技能补掉,但随后接二连三的复活与解场会使奇数奥秘法疲于奔命。

心火墙牧:同样是天梯新晋卡组,体感五五开甚至小劣。对局的核心仍然在前期的场面争抢上,携带了沉默之后往往能够掌握场面的主动权,但是摸不到的话就会陷入被动,毕竟对手前期的场面与随从质量要真真切切的比自己好很多,不摸到沉默的话就只能靠抢血偷鸡取胜了,不过我们在这方面还是有经验与特长的。

对阵骑士:

大部分都是奇数骑,对方排序正常的情况下是我们的大劣对局。起手使劲留一费随从,特别是火羽精灵与厄运鼹鼠,前期拼全力争抢场面,抢到就赢了,抢不到就只能输掉。因为没有携带aoe,不会有太多返场与反返场的桥段,对局的胜负基本在五费时就见分晓了。同时,还要时刻注意自身的血量是否危险。

还有小部分的奥秘骑,打法与奇数骑基本相同,先使劲站场然后等着对方解你场面或是解掉对方场面,没有场面的骑士几乎可以当做战斗力为零来处理了。

偶数骑在生平削弱后已经不足为患,时刻保持自己的场面,用奥秘干扰偶数骑的前期节奏即可获得胜利。

对阵术士:

天梯的术士形态很多且互相掩护,是个不好用留牌针对的职业,好在术士相对来说对我们的威胁并不是很大。起手至少留一张一费牌,也要尽量多的保留能够带来节奏的三费牌。

魔块术:数量最多的术士,我们对其还是有优势的。魔块术的五费之前也有一段长时间的真空期,所以擅长站场与直伤的我们可以在前五费打出自己的一切节奏来蹭血,六费之后每回合英雄技能点脸,尽量在十费之前击杀对手,不然鲜血掠夺者古尔丹的返场+续航会让奇数奥秘法非常难赢。

动物园/治疗园:最近又死灰复燃的快攻术士,奇数奥秘法能够有效的克制这套牌。对于前期能够给其他卡组带来威胁的烈焰小鬼,圣光护卫者等超模怪,奇数奥秘法只需一次英雄技能即可将其消灭。奇数奥秘法的返场能力也比动物园要好,动物园往往抢不到足够的血量就含恨而亡,是一套我们能够循序渐进击败的卡组。

偶数术:数量比较少,我在上传说的途中只遇上过一次。偶数术前期的大量卖血能够给奇数奥秘法提供很好的输出环境,中期的场面爆发也可以选择性无视来抢脸,比较没辙的点在于前期场面未稳下对面拍下来的山岭巨人,当心不要被巨人与暮光龙蹭掉太多血就绝对有的打,是我们的小优对局。

对阵法师:

起手至少留一张一费怪,留一张五费能够滚雪球的怪(没错我说的就是菌菇术士!) 其余随从最好都留下三费的随从。

内战:谁能先打出肯瑞托法师+奥秘的combo谁就能赢,如果两边牌序差不多的话,先手要占绝对的大优势,在这种没什么返场的对局中,要注意好每个节奏点的应对是不是最优解,这对最后的胜负决定往往相当的重要。

控制形态奇数法:并不是很好打,均势到小劣的对局。比起其他控制形态的卡组,对阵奇数法时最大的不同就是奇数法前期的节奏能与我们针锋相对,并有着巨龙之怒与dk这两张极为克制奇数奥秘法致胜思路的单卡,在对局中最好刻意的防一下巨龙之怒,但也不要因为刻意的防御来丢失自己的节奏,防天防地并不能提高我们获胜的可能性。

控制法:优势对局。尽管同样有着巨龙之怒与dk,控制法相比奇数法对于我们的威胁非常小,其原因在于控制法的节奏在打出巨龙之怒前几乎处于完全的真空期,但凡摸不到焦油将完全没有方式来阻碍我们的蹭血与攻势,一张法术反制就能导致控制法一回合的空过,再加上控制法自身的回复并不是很出色,我们的直伤手段却很是出色,只要攻势不被阻断持续蹭血就能很轻松的获胜。

对阵盗贼:

奇数贼在标准已经基本绝迹,既缺乏回复又缺乏爆发的二王子贼与蓝龙贼都是我们的主要上分食粮。在保证血量优势的情况下疯狂攻击对方的英雄,只要不是牌库倒着抓基本处于很难输的境地,起手怎么顺怎么留,只要打出通常情况下的攻势潜行者就完全不是我们的对手。

对阵战士:

绝大多数都是奇数战,其区别在于纯种奇数战与带任务的奇数炮战,而两种卡组都是我们的劣势对局,好在当前环境中这两种卡组的数量都不是很多。尽力抢血蹭血吧,对面牌序正常的情况下我们其实很难赢,所以要赌对方缺乏护甲或是缺乏大量的aoe,然后全力抢血什么也不防才有可能获胜。不然的话,对于机制上完全克制我们的卡组,不赌一下基本是没什么获胜的机会的。

对阵萨满:

我在低保至传说的过程中没有遇见哪怕是一套萨满卡组,所以只能靠脑补来编写这部分的内容。即使偶数萨的前期随从并不少,但因为我们的前期节奏较好所以萨满对于我们来说并不是很劣势的对局,而去掉火舌后大量的前期随从对于我们也毫无威胁,稳住场面后即可赢得比赛。

对阵德鲁伊:

基本是机克德,这个对局要注意前期节奏不被干扰,因为对方要过空牌库才能致胜,我们有充足的时间来补全自己的伤害与强化自己的场面,大胆的吞火者在这个对局中最好不要乱交,双吞火者加上发条机器人提供的12血斩杀在对局的最后关头小德压根无法防御,是我们的大优势对局。

俗话说得好:授人以鱼不如授人以鱼。我在这个文章里即使详细的介绍了奇数法的强度,构筑与致胜点,其打法精髓,致胜风格等较为主观的事物还是要各位来自己思考。奇数奥秘法在现在的天梯当属T1,我对想要上分的同学极力推荐这套卡组。

炉石传说火球与寒冰箭不是不能带而是没必要 第3张