龙界启示录刺客主动技能的被动问题

战略攻 人气:4.8K

龙界启示录刺客主动技能的被动问题,刺客的伤害除了技能伤害之外还有很强的出血效果,如果有一定的暴击那么就更完美了,那么他们的主动技能真的有这么强吗,虽然目前版本中基本上都是刺客的天下,但是还是有一些问题存在的,今天就让小编给你们介绍一下吧。

龙界启示录刺客主动技能的被动问题

1、技能900%伤害,即死,出血!即死没用,出血马马虎虎。

2、技能80点速度,暴戾时间(最高8秒)1点暴戾加80%攻击(一共400%攻击)连击时攻击还提升40%,不足之处在于不能锁定一个目标,也就是说2技能目标是随机的!

我在想平民一般攻击在1800左右,暴击40%左右,爆伤100%左右,攻速80左右!

那么我们拿传说沙暴龙打比方,一般1技能暴击出来伤害可以打出16000的样子!不暴击则10000左右!现在谈2技能,攻速提升80也就是2技能出来我们攻速能达到160,也就是在8秒内我们可以不停的以闪电速度打怪物(一秒最少也能打3下吧)…(沙暴龙)不暴击普攻每次900左右,3下就是2700,8秒一共可以打出22000的伤害,普攻暴击一下可以打出1300左右,3下4000,8秒一共32000。

总体来看数据貌似碉堡了,但是缺点在于攒暴戾值必须最少要打出2次1技能才够5点暴戾,但是我觉得2技能的持续爆发也是不容忽视的!1技能冷却时间14秒2技能冷却25秒刚好够,也就是说2前期爆发不行。