锁链战记湖都与精灵岛卡牌使用心得分享

战略攻 人气:1.06W

锁链战记湖都与精灵岛卡牌使用心得分享,副本一向是游戏不变的主题,在锁链战记中湖都和精灵岛副本都是十分有特色的副本,那么这两个副本该怎么刷呢。

锁链战记湖都与精灵岛卡牌使用心得分享

首先,湖都向来是优良辅助的来源地,没什麽好争议的,而精灵岛一向最大的亮点就是能轻松上各种状态,但真正能堪大用的大概只有毒弓,因为暗缓等玩意在已往实效不大,整体上更是比不上投资九领等酒馆回报高,因此状态队伍一直不太被重视(除了太夫)。但随着精灵岛的新角们现世,加上绊系统实装,我认为状态buff的骑弓/骑弓奶队现在已可以打出一片天(除了面对黑军)。

先说一下骑弓/骑弓奶队的优点:

有别于传统圣都的骑或骑弓队,因为他们是以各自的10%左右增减光环来互叠高白值,提高坦力及伤害,因此部份角色绝不能缺,而且非高破不可,而状态骑弓队可算作逆向思维的产物,是以附加在对方身上,而使自身能力得到大幅的强化,因此入门门槛并不高,在零破队伍中也能打出的不俗伤害,当中最重要的状态就是缓毒暗这三种状态, 因为大量骑弓也能提供这三种状态,增伤减伤也是根据这三种状态,所以组队的大方向就围绕着这三种状态转了。有留意的话,状态增伤的倍率远比其他技能加成高,例如偶像弓的50%,三星小妹绊技的25%等,如偶像弓绊小妹,打上了暗的便有75%伤害的提升,而且恰恰这两地都是盛产附加状态及对状态增伤弓手与骑士的酒馆,不论SSR及SR也是.所以这就是我说是姊妹酒馆的原因,因此在这两个酒馆中了什麽金卡也可组成一定威力的状态队的,当然我不否认有某些角色能令队伍上升一个层次,但不像护手王女于纯骑中的不可或缺,另外也迎合世嘉现推战法/骑弓队,由愈来愈多不适合近攻击杀的怪与双职光环可见。

当中我认为相对重要的角色如下

SSR:金狮子(坦与输出的存在),偶像弓(50%增伤与唱歌)

年代弓(被看低了,能二珠上暗缓,或绊灰狐等平a上各种状态,也能上前打盾兵,最佳工兵)

诗弓,传说,追忆(不说了)

SR:大盗(1珠范围上缓,那范围与判定真不是盖的,亦能半坦),兔子(萌与输出,亦能作绊)

弓奶(就是只会远攻的奶)

R:小妹(绊是暗加25%伤,也能凑合上场用)

戒卡比较特殊,骑士只有白钢能大派用场,但复刻亦难以突满,我肝了100果左右才突满了,但一般建议一张来上绊,但时日无多。弓手方面灰狐白虎突满了绝对是可靠战力,能稳定上状态。低破也是优质绊卡,而且有来自精灵岛的BONUS加成,弓魔神暂时也没有特别适合的卡,但未来的弓魔神也有可能照着异常状态增伤的大方向。顺带一提,以上的差不多都是现在pick up,真要作死的话是时候了。

正如很多队伍一样,有优也有劣,状态队的缺点明显,就是太依赖状态增伤,没法上状态什麽也不是,还好无解的暂时只有黑军,其他种族最少也吃一种状态,另外面对盾兵海的本时,比较需要有AOE的角色,如金狮,大盗,或是上最佳工兵,而这两酒馆的奶也普遍不是主补观念的奶,上不上奶角也很看队伍结构,主要回复手段是靠WAVE回角,续战力也是靠WAVE回,各种减伤BUFF与唱歌,除此之外,状态队也不擅长应对同一WAVE大量BOSS的场合,需要有AOE或一珠上状态珠的角色才能应对,例如金狮子,大盗和沙鹰等。同时萌新前期缺少近战角可能会较辛苦,所以建议裁缝起手,但没PICK实在难抽。

以下我提供一些简单的组队方法,随手组了一些有一定战力及配合的队伍

绊卡方面,实用的绊卡很多也是3,4星卡,不难入手,缺什么放什么好了,要想带出的是队员自由度其实很高,抽得到的金卡几乎也没有不能入队的,有时甚至可以加入一些其他职业的状态角也无妨,同时针对作死三本柱失败后,能如何有效运用手上的卡。这队偏离了主题,但由于多是一珠角,3,4色也没什麽大影响,毕竟能不能增伤只是看对方上了状态没,再来是重点了,一些成形后较强势的队伍,金狮子是核心中的核心,攻防一体的要塞,好友建议再配一只金狮子,再多一座要塞嘛,或是骑弓BUFF也行,如南半球等,基本上也没有什么严格规限,就看本需要什麽就好了。

绊的话也有很多选择,弓手常用得到的有三星小妹,无面,灰狐,偶像,白虎等,弓手实用的绊有太多,上至SSR下至R也有战术价值,骑士绊我常用的多数是三叉,白钢和莫大(又一便宜量少又实用的卡,很多人都手持一张),绊的实装对状态队帮了一个大忙,以往很多人对上了状态才能增伤感到麻烦,但有了绊后,1只弓手平A已能放各种状态(以往也可以,但局限了角色及类型),甚至1只放3个状态,例如工兵绊上白虎,平A上毒,必杀上暗缓。