雷霆战机星光爆裂本体设计和使用攻略

战略攻 人气:2.31W

雷霆战机星光爆裂本体设计和使用攻略,星空爆裂今天用了,打了十来次无尽PVP,很酷、很炫、很伤眼,很有感觉,可是这个很有感觉竟然是让我从原来开战斗机的感觉变成了现在开轰炸机的感觉,感觉强烈,而且扔的还是子母炸弹。

雷霆战机星光爆裂本体设计和使用攻略

星空爆裂发射过程:机身向左右斜下方发出淡绿色2枚(暴走后是四枚)导弹样东东----导弹飞出,向上变成弧线状排布2列16个银色星星(暴走后是4列32个金色星星),此过程无伤害效果!----星星开始从下往上顺序依次爆炸,爆炸威力可观且为范围区域伤害,此为这武器的第一次伤害效果!----爆炸后每颗星星爆出一道短激光,自动锁定周边敌人攻击,当周边敌人超过一个时可锁定好几个(我观察到过同时锁定超过4个目标),是单一目标伤害,每一道激光的伤害效果都不大,感觉很小,但打boos时如果控制让所有激光同时打在boos身上,伤害效果明显,累加的感觉,此为这武器的第二次伤害效果!

多次仔细感觉,都觉得第一次伤害的效果大于二次伤害(轰炸石头对比激光打到另外石头),尤其是清大量小怪时,星星们从下往上依序爆炸时,轰~~声过后,空空如也。

看完上面。。问题来了:带护盾暴走贴面boos时,因boos通常都在屏幕上三分之一范围活动,此时星空爆裂武器在星星变成激光之前,对boos伤害为 0!除了垂直方向大面积受弹的boos可能受到最下方星星产生的第一次伤害外,其余星星基本全部都会在屏幕外爆炸,无法伤害boos!星星爆炸发出的激光也只有超出屏幕一定范围内才能锁定屏幕内目标返回屏幕内攻击,此超出屏幕范围估算大概也就是超出屏幕食指粗的样子(4.7寸屏估计)!

实际观察,boos在屏幕最上端,护盾暴走贴面打boos时,星空爆裂的星星爆炸对boos第一次伤害为0,超出屏幕的星星爆出的激光第二次伤害也只能返回4道激光攻击,基本上对boos总伤害低的可怜,远远不如超导激光啊,心碎了,但是不贴脸。自由悍将的伤害来源主力(很有恶趣味的那紫色六条蛇样乱舞之物)将浪费大半。

桑心嘢。无语嘢。好吧。现实就是这样,正视现实吧。。反向思维下吧。

为什么!战神系列出到现在,反向思维一下的结果:

F系列战斗机:主设计目标-单目标高伤害第一防御无视的攻坚大杀器士兵,相配的机身名言简意赅!机身-强袭斗士 装甲-止战金魂 副武-雷鸣核弹 僚机-看雪舞爆料应为 量子磁流炮??

B系列轰炸机:主设计目标-防御第一范围伤害第二特效(护盾、吸收敌人子弹)第三。综合能力至强战场控制将军,同样相配机身名为证!机身-自由悍将 装甲-守月魔殇 副武-星光爆裂 僚机-看雪舞爆料应为 急速守卫?

这俩系列的攻击力有问题。。因为B系列战神前三个已知部件都是战力数据一二线部件合成,F系列则是三四线部件合成。这个。战力相差明显,实际伤害效果同样明显,且一二线难爆难速出,三四线易爆易速出。莫非在暗语:小兵兵,想当将军吗?掏钱!不掏钱你就慢慢熬吧,哼哼!

最后,我的问题就是多。问题又来了。为什么。为什么B系列战神部件独独僚机变成了三四线合成?为什么 ?难道雪舞爆料有误?不太可能。那设计们脑洞开了?。晕倒。这问题好复杂。