秦时明月2玩家游戏建议终极版策划攻略

战略攻 人气:3.16W

秦时明月2玩家游戏建议终极版策划攻略,对于游戏中的一些玩法,无论是新老玩家们都发表了一些自己的看法以及更改建议。总体来讲内容还是非常不错的,对游戏各个方面的发展都是非常有利的,在此也希望游戏相关人员能够有所回应。

一、鉴于秦2的appstore星级现在比较低,差评比较多,所以开新区的幅度和可能性比较低。春节大更是appstore星级好机会,可以设置五星评价送200元宝(在游戏公告显示五星送元宝,apple相关规定不能强行要求五星,但是可以这样可行)。

秦时明月2玩家游戏建议终极版策划攻略

二、由于老区活力下降,可以考虑用门派系统把老区联系起来,合区不够,单纯合不可行。将每个区看成一个门派,将沟通系统融合,聊天分三档,世界,门派(各区),私人。新人不选区服(直接进入世界),各个区要在世界拉新人,设置区周排行份奖励。周奖励内容要丰厚然后这个奖励按照区内人贡献分配。取消聊天费用,这样可以增加玩家间的矛盾和门派内的融合也就增加了互动,有了矛盾和福利,中层建筑的充值潜力会被发掘。

三、把充值活动消费活动频率放低(半月或一月,另活动批次太频繁等待3-5个工作日设定从消费心理学上是讲不通的),增加商场的固定突破丹和霸气丹的设置(每日次数可以限制),增加门派之间的混战场地,进场需要较多体力(20左右为宜)按照玩家等级或者角色卡牌稀有程度做匹配(匹配战斗力可以有些差距,促进玩家间竞争和矛盾,混战时间5分钟左右为宜),所有人可以参加,单场有时间限制,期间玩家可以复活或者用元宝买活,混战期间每次击杀对手有随机掉落物品(很少量精炼石、元宝、霸气、突破、被击杀玩家持有卡片的灵魂碎片等),击杀奖励设置不同(比如击杀门派前10%的玩家掉落3突破或者3w铜币,击杀前40%-50%掉落2精炼石、1w铜币),此举增加中层建筑和下层建筑免费或者小R玩家的活力和竞争,增加大R玩家的矛盾竞争,良性引起充值。

秦时明月2玩家游戏建议终极版策划攻略 第2张

四、门派(区服)内可以按时设定抢夺资源场次,2小时开一次,按照卡稀有度进场或者等级,一场多人。3分钟时间突然死亡法(时间过半后变为未知)刺激有竞争,期间可以复活,只有最后拿到的计算,这些都是很好的制造矛盾又能保证中下层利益免费发展的路线,这些玩家是金字塔底座基石。

五、更新酒馆陨铁刷新装备,并在千机楼等建筑内及时更新新的橙色装备碎片(只有通过获得新卡得新橙色装备是不合理的),鬼谷秘境增加互动性和多变性,让多名玩家参与进来。设置长期紫卡兑换机制,让小r,非人更有生存空间。