锁链战记一波流打法主要成员特性详解

战略攻 人气:1.07W

随着cc的发展主动技为增加全队buff的角色也越来越多,这些增加buff的卡我一般称之为buff团,而在魔神战这种争分夺秒的活动形式里用buff团对倍卡进行极限强化一波流的打法逐渐变得十分优秀,这里就对一些主流的buff团成员进行一些介绍。

锁链战记一波流打法主要成员特性详解

一、50%以上

1、传说的歌姬穆吉卡:主动技,三珠消耗,三十秒内全队攻击力增加百分之七十,同时享受0.05的系数减伤。歌姬嘛,老熟人了,重要性不用多说,可以算是高体魔神战一波流的基础角色,攻击力增加方面十分优秀,但是其作为基础的能力是其系数减伤,高体魔神伤害一般比较高,单纯的攻击buff可能没等释放完毕倍卡就站不住了。

有了歌姬的减伤作为一个基础,倍卡也可以站住更多的时间,同时,wave15%回血能力也十分优秀,在追忆没出之前也能保证充分的续航,吸魂算是锦上添花的技能,主要特色还是强大的buff和wave回血,相当重要的buff团成员。

2、混乱邪恶老爷爷:主动技,我方随机一名队友攻击力上升100%,持续十六秒。大杀器,慎用,当然憋极限伤害成功的话数值会非常的可观。

二、30%——50%

1、无言吟游诗人:主动技,一珠消耗,我方全体成员十秒内攻击力上升百分之五十。无言算是早期成名的buff团成员了,一开始觉得buff时间太短,不适合一般使用,后来发现其特性和魔神战很搭,无言也就靠着在魔神战里的作用逐渐上位。

优秀的地方是一珠高比率加攻,效果很优秀,有紫珠就能放,不会卡珠,同时,无言也是早期sr,cost只有12,在现在的环境下能够省出充足的cost来提供给其他队员或者插件,就cost的性价比来说,可能无人能出其右了吧,适用所有倍卡的场合。

2、祸之骑士:主动技,一珠消耗,我方成员十五秒内攻击力上升百分之三十,同时受到的伤害增加基础攻击力的0.02。祸骑的主动技其实并不算出色,就总体加成来说不如无言,还有负面作用,但是祸骑上位的原因是和其二觉的互动。

只要是战士或骑士在场上,就增加其百分之16的攻击力(同时增加10%受到的伤害),综合下来战骑角色buff的增加率已经与无言类似,持续时间还较久,当然,负面作用就是受到的伤害会增加不少,建议用追忆或者歌姬进行弥补,适合战骑倍卡的场合。

3、追忆的树人:主动技,一珠消耗,我方全体成员回复追忆三倍atk的hp,解除缓速状态,十秒内攻击力增加30。追忆真的是个万金油的角色了,在什么队里放上一只都没有违和感,包括魔神战的队伍里。由于追忆的职业是僧侣,能够给全队提供一个基础的续航支持,同时主动技有回血效果,多余的绿珠以及最后爆发的起手叠chain都能帮助回复状态。

主动加攻中规中矩,但是考虑到是复合技能,也十分优秀了。最出色的地方在于二觉,每进入一个wave增加全队成员百分之35的攻击力,持续三十五秒,持续时间独立计算。这个效果由于是觉醒,所以不需要必杀珠支持。

等于是全体成员都能享受的半常驻光环,可以加快清理道中的速度,最后进bosswave时,如果有两层的效果,也可以达到50%加攻的程度(wave开始35秒内最低百分之四十),万金油角色,适合所有倍卡。

4、魅惑的魔神:主动技,一珠消耗,十秒内增加我方全体成员百分之四十的攻击力,十秒结束后,魅惑自身的攻击力上升百分之五十。作为buff团来说中规中矩,看中的是一珠十秒全体加攻的能力,自身加攻在魔神战里算是锦上添花的效果。

主要的优势是和歌姬搭配使用,因为歌姬消耗三株,多余的必杀珠无法清理,用魅惑搭配可以有效的清理掉多余的必杀珠,整体效果也比其他50%类buff团相差不到多少。但是特别提一点,魅惑需要20cost,选择让她出场的话在其他角色或者插件的选择方面可能会比较捉襟见肘,看需要搭配。

5、见习吟游诗人哈桑:主动技,一珠消耗,十秒内增加我方全体成员30%的攻击力。怎么说呢,中规中矩的技能,适合过渡使用,主要特性是自身为sr,cost较低,同时为战士职业,有一定战斗能力,同时也能和战士的倍卡搭配使用,定位还是偏过渡向的buff团。