平A是大部分人组建队伍的主力输出,因为其他必杀什么的需要积攒豆豆,但是平A却是无需时间的,所以掌握平A的伤害十分重要。
最终伤害 = (基本伤害 + 武器攻击加成 - 武器防御加成) x 附加伤害修正(游戏的所有伤害计算会省略小数位)
基本伤害 = 攻击力 x 10% x 特别伤害效果(如有)
武器攻击加成 = 攻击加成等级 * 10
武器防御加成 = 防御加成等级 * 10
特别伤害效果:致命伤害 = 150%* 基本伤害+攻击加成等级 * 10*2/3(有放大数字效果 及 クリティカル字眼)
魔法兵团队长尤莉的贯通魔法 = 33%
附加伤害修正:当有一个以上附加伤害修正, 则将其数相乘
弓手对骑士攻击 = 40%
弓手+法师对[任何角色]]造成近战攻击 = 50%
特定敌人的防御伤减(例子)
副都中, 自由任务魔獣讨伐(任务)的黑龙 = 90%
湖都中, 主线任务暴龙(任务)的红龙 = 80%
冻结中 = 130%
属性伤害加成 = 200% (火->冰,火->木, 冰->火) (有放大红字效果)
属性伤害减少 = 50% (冰->木,冰->冰,火->火) (有缩小蓝字效果)